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广州火星时代unity 3D游戏开发工程师培训班
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广州火星时代unity 3D游戏开发工程师培训班-课程详情
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五大课程亮点

  1. 0基础学习,从入门到实战
  2. 热更新技术,学习行业必备技能
  3. 多领域引擎开发,满足多岗位需求
  4. 课程内容同步市场,培养实战型开发人才
  5. 游戏+影视+元宇宙,多行业培养

 

课程内容

第一阶段:Unity C#语言筑基

学习内容:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支、数组、枚举、结构体,函数的封装/使用、面向对象概念,基本数据结构、面向对象之继承、面向对象之多态与案例实训,泛型概念与数据结构、C#数据结构、C#集合概念、委托与事件、委托概念与使用、类与对象、文件操作等。

就业岗位:前端开发工程师、游戏设计、嵌入式应用工程师、客户端工程师。

第二阶段:Unity引擎初探

学习内容:Unity引擎介绍/预制体/GameObject/Transform组件/输入控制类Input/物理系统基础,向量运算Vector3常用APl/四元数/重载运算符,坐标系的转化/OnGUI/物理系统细化/Time,Camera/LineRenderer组件,寻路系统/Tag详解/LayerMask,IK设置/动画的重定向,Animator Controller 1D/2D融合树,动画的重定向/粒子特效兴趣培养等。

就业岗位:游戏开发工程师、游戏程序设计师、游戏引擎设计师。

第三阶段:Unity高阶应用

学习内容:游戏UI、UGUl/RectTransform组件、组件/复合组件的应用技巧,EventSystem/DOTween/TextMeshPro插件/长连接通信、JSON/XML/ProtoBuf数据容器,Editor工具开发、Lua基础语法、xLua基础/项目级开发,SVN、任务管理软件、Shader基础语法、面向对象开发、矩阵运算、简单光照模型、Shader Forge、镜头后处理、编写策划案等。

就业岗位:游戏程序设计师、交互设计工程师、交互设计工程师、城市规划设计师、游戏广告设计师。

第四阶段:Unity综合应用

学习内容:短连接通信、Android Studio使用、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、数据结构、设计模式、项目开发等。

就业岗位:虚拟现实开发工程师、VR/AR开发工程师、编辑器开发工程师、虚拟现实开发工程师、手机游戏开发工程师、渲染工程师、手机应用开发工程师。

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校区环境
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口碑评价

  • 秦俐扛:第一感觉就是老师特别好,非常有耐心,不懂的问题都能给我们及时的解答,而且课堂气氛非常好,很放松,不会因为不懂而有特别大的压力,发自真心的说一句:"学校这次选对了!"

  • 石司答:环境感觉非常干净简洁,课程也是非常的好,网一点都不卡,作业一点都不难

  • 姜粳胍:广州火星时代环境很不错,老师也很专业,在这学习到好多,非常感谢老师

  • 文兆京:给在火星学习或者想要入行的新同学们一点点意见,在火星或者学习阶段,一定多花些时间在自己的个人作品上,这将是就业的一块非常重要的敲门砖,另外在火星最后两个月里,多花些时间做一些短期作品,以适应公司的各种测试,整体火星时代教育还是很不错的,主要自己一定要投入进去学,学有所获是肯定的。师资都很不错,而且负责任。

  • 杨皓哲:本人是动漫专业大三实习期间在火星教育报名学习的。目前是处于正在学习的阶段(刚结束第一个月的预科班),目前学习了一些基础素描,ps和ai基础,(因为我本人是初中就开始美术专业的学习,大学里在动漫专业也学过这些软件),这个月个人感觉对我也是一个巩固作用。预科班老师还是蛮靠谱的。这前一个月的预科班里各个专业的都有,会挨着讲评每个学生的作业,老师也很风趣,个人体验相当不错。商业插画班马上就开班了,我还是蛮期待的,总体体验还是很不错的。

  • 韩卓然:一直喜欢打游戏,疫情期间失业了不知道做什么就报名了火星时代的课程。课程的设计很合理,火星时代的课程实用性很强,适合我这样的小白来学习。现在已经在老师的推荐下进入游戏公司工作了,开启了人生的新阶段。

  • 冯韵嘉:火星时代教育的确没让我失望,火星时代教育的名气和知名度一直都是家喻户晓的,蛮多年的大机构了,师资值得信赖,报班学习之后切身体会了,老师真的很亲近,会耐心一步步引导循循善诱,收获了很多

  • 严惜蓦:我是听新课教育介绍来的火星时代教育,果然没有让我失望,陈老师交的非常不错,让我学的非常快。非常感谢火星时代教育和新课,以后有朋友问我也推过来-哈哈

  • 曹又尹:报名前提前了解了这家机构的师资以及教学成果,综合各方面个人认为是很不错的,最后试听课过后就决定报名啦,很喜欢老师的这种互动式教学,课堂氛围很好,上课时候可以轻松融入不会感觉很紧张

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